jueves, 15 de noviembre de 2012

3.4 Interpolacion de movimiento.


Para crear una interpolacion de movimiento elegimos un objeto yo tomare un circulo , ahora nos vamos al fotograma deseado , damos F5 para marcar hasta ese fotograma deseado , Una ve echo eso damos clic derecho y damos en la opción Crear interpolacion clásica , Ahora movemos el objeto de esquina a esquina sin soltarlo, automáticamente el objeto se moverá cuando se visualice en la pantalla .



Interpolacion de Forma.
inserta una figura y hacemos clic en el fotograma 60, presionamos la tecla F6 y se crea un fotograma clave y al fotograma anterior le damos clic derecho y seleccionamos Interpolacion de forma.Después  nos dirigimos al fotograma clave e insertamos la figura en la que queremos que se transforme.Para transformar la figura a una palabra se realiza lo mismo pero al escribir la palabra hacemos clic derecho y seleccionamos la opción separar, esto lo realizamos 2 veces y para terminar tomamos la Interpolacion de forma.

3.3 Animar fotograma por fotograma.


Ahora tenemos un escenario con diferentes formas ,  insertaremos un objeto y le damos clic en papel de cebolla  para poder visualizar en donde estaba colocado el objeto anterior
Después de insertar el objetos es importante volver al objeto como símbolo para que sea guardado en la librería.
Damos clic en  F7 para avanzar al siguiente fotograma y vemos que el rectángulo anterior queda transparente lo que nos indica que esa es la posición del fotograma anterior. Como ya habíamos guardado nuestro objeto en la biblioteca solo lo arrastramos para volver a utilizarlo
Y con esto podemos hacer animaciones sencillas para visualizarlas oprimiremos CTRL+Enter , Y si la aceleración  de tu animación es muy rápida puedes ajustarla presionando CTRL+J. bajando el rango en diferentes maneras , ajustando a lo que tu deseas obtener .

3.1 ventana de flash.


Aqui se muestra cada parte que integra el programa de flash , con sus respectivos nombres .

3.1 Flash , conceptos


Adobe Flash (formerly Macromedia Flash) Es una herramienta de animación para videojuegos, caricaturas, menús interactivos y un sin fin de cosas en las cuales se requieran fotogramas o secuencias de escenas, pertenece a Adobe Systems Incorporated, puede venir en su forma individual o también en diversos paquetes.
Flash es donde se hace la animación, mientras que Flash player es donde la animación ya se vuelve un archivo para ser utilizado como un vídeo , o ser incrustado en una pagina web.
Incorpora los Action Script, que no son ni mas ni menos que códigos que incrementan las posibilidades a la hora de hacer animaciones, para volverlas mas interactivas.

este es el logotipo que integra a FLASH